
Решив вспомнить старое, доброе, то, что было в детстве, я добрался до этой легендарной игры. Поиграв в неё пару дней, я сделал интересные и отчасти неожиданные выводы о игре в целом — с учётом текущего 2026 года и того, что она была выпущена в далёком 2000 году.
Да, физику поведения и обратную связь можно опустить (хотя и то, и другое здесь есть), но некоторые моменты всё же будут затронуты.
Во‑первых, удивляет, что игра по некоторым механикам до сих пор уникальна — особенно если сравнивать с той же *Euro Truck Simulator 2*.
Удивляет и то, что локация игры, хоть и кажется небольшой, на самом деле требует больше 15 минут, чтобы прокатить её всю вокруг. Когда‑то казалось иначе.
Итак, чем же «Дальнобойщики 2» до сих пор примечательны на фоне других игр — и в частности популярной *ETS2*?
1. Самое первое, что можно заметить при старте игры, — это осень и летающая листва. Простая реализация, на текущий момент выглядящая не слишком красиво. Но красоту отложим в сторону, сделав скидку на возраст игры и технологические возможности того времени (четверть века — как‑никак).
2. Повреждения. В игре повреждения представлены не просто ползунком или несколькими ползунками, совокупно показывающими уровень «жизни» транспорта. Они ещё и внешне видны. Например, если влететь «мордой», света фар в ночи больше не будет. Есть реализация проколов шин — это влияет и на управление, и на внешний вид. При этом можно проколоть не все колёса сразу, а даже одно.
3. Физика. На удивление, физика, хоть и упрощённая, аркадная, здесь есть и отлично проявляется. Например, прицеп имеет не только вес, но и инерцию — он не «прибит гвоздями» к дороге. Его может сносить в поворотах, даже если скорость не запредельная. Это хорошо ощущается и видно на затяжных поворотах: прицеп начинает сносить, а порой может даже утаскивать тягач за собой — как бывает в реальной жизни. И это, пожалуй, один из моментов, который сильно удивляет и поражает: игре столько лет, а это реализовано.
4. Обратная связь. Коротко: она есть. Соответствует своему году — 2000‑му. Но! Игра распознала и приняла руль *DD Moza R5*. Можно немного поднастроить, хотя это особо не изменит ситуацию. Однако это не полное отсутствие обратной связи или «пружина». Некоторые современные игры не поддерживают рули, а эта, уже давно «закончившая школу, отучившаяся и имеющая свою семью», работает с ними легко и просто. Да, не без изъянов: удалось назначить только 8 кнопок рулевого колеса — остальные игра не видит или не понимает. Но руль, педали и 8 кнопок работают отлично.
5. Наёмные водители и статистика игры. Суть игры не только в доставке грузов и заработке, но и в захвате рынка грузоперевозок — именно в процентном соотношении. В отличие от *ETS2*, здесь есть смысл и необходимость нанимать водителей и менять им машины. Нам нужен тоннаж: чем он выше, тем лучше мы занимаем рынок. Всё это максимально упрощено, но даёт цель, смысл и интерес. К тому же водителей сначала нужно найти, а для найма требуется лицензия — помимо финансов.
6. Заправки, ремонты, улучшения. Заправки в «Дальнобойщиках 2» реализованы удобно: можно залить столько топлива, сколько нужно, или до полного бака. Для этого не надо удерживать клавишу и ждать. Достаточно установить ползунок на нужный объём (в литрах) или сумму (в деньгах), либо поставить галочку «полный бак» и нажать кнопку — дальше остаётся ждать, пока топливо зальётся. Ремонты позволяют выбрать, что именно починить, — и ехать дальше. Что касается улучшений, здесь есть важный момент: есть описание того, что даёт или делает то или иное улучшение. Например, в *ETS2* описаний нет: есть разные шины и двигатели, но непонятно, чем они лучше — только общие полоски.
7. Карта и наши водители. Карта интересна, несмотря на простоту и размер. Есть срезы, над использованием которых стоит подумать. На карте видны нанятые водители. Более того, их можно увидеть вживую — и даже везти груз вместе с ними, соревнуясь за первое место. Есть кольцо для гонок на грузовиках (хотя не обязательно только на них). Это интересная затея: если устали или наскучило — покажите, на что способны ваш тягач и навыки вождения в гонке. За первое место даётся лицензия сотрудника. Это добавляет разнообразие и разрядку. Трасса не слишком большая и не слишком маленькая, с разными элементами сложности. Игровая карта не однообразна: где‑то ровно, где‑то горки, просёлочные дороги или пустыня (например, в Алмазном). При взятии груза нужно подумать, куда ехать и готова ли машина к поездке. Иногда лучше отказаться от груза и взять другой — в другую сторону. Например, взяв груз в Алмазный, можно понять, что нужно сменить шины перед въездом в пустыню. Срезки тоже интересны: где‑то может быть ремонт дороги или завал, который можно объехать. Но пройдёт ли там машина?
8. Парк автомобилей. Парк довольно хорош: есть тягачи, будки, легковые авто и легендарная малотоннажная «Газель». Это круто: игра про грузы, но нет явного ограничения на тип транспорта. Хотите гонять на BMW? Покупайте и гоняйте. Хотите преимущество в скорости — возьмите «Газель». Хотите обойти всех — выбирайте «Шторм»: он берёт много и ездит везде. Ценовая политика тоже интересна: ЗИЛ или КамАЗ дешевле, а иномарки дороже, но изначально мощнее или лучше в управлении.
9. Механика взаимодействия с миром. Это одна из немногих игр, где рация — не просто для разговоров. Через неё можно взаимодействовать с другими участниками: водителями, конкурентами, полицией и даже мафией. Интересно, что если позвонить в 911, помощь придёт всегда. А вот просьба о помощи от водителя может быть удовлетворена или нет. Это добавляет разнообразия и интереса к игровому процессу.
10. Погода и дождь. Погода не слишком разнообразна, но дождь требует использования дворников. В *ETS2* можно ехать без дворников — дождь не сильно мешает обзору. В «Дальнобойщиках 2» без дворников видимость резко падает, и риск врезаться во что‑то возрастает.
11. Штрафы и полиция. Штрафы есть за проезд на красный свет и превышение скорости. Реализовано неплохо для своего времени. Полиция не просто выдаёт штраф: сначала требует остановиться. После остановки вы оплачиваете штраф, видите в квитанции, за что и сколько, — и только потом едете дальше. То есть вы платите не только игровой валютой, но и временем. Если не остановиться, последствия будут серьёзнее: шипы под колёса, погоня, а для упорных — стрельба по автомобилю. Это похоже на реальную жизнь.
Итог: У игры, конечно, есть недостатки. Но с учётом механик и их реализации она не становится плохой — она легендарна. Это игра, в которую приятно вернуться раз в несколько лет, чтобы вспомнить детство. Удивительно, что игре столько лет, а по механикам у неё нет конкурентов.
Многие сразу начнут говорить про *ETS2* и *ATS*. Но только в январе 2026 года, в бета‑версии 1.58, они догнали «Дальнобойщиков 2» в следующем: - как и в «Дальнобойщиках», теперь можно посмотреть информацию о грузе и состоянии тягача только в режиме паузы; - теперь нельзя увидеть, сколько у вас денег, пока не откроете меню (игра ставится на паузу); - наконец реализована плавная работа газа при управлении с клавиатуры с возможностью полного нажатия педали.
Возможно, остальные механики появятся когда‑нибудь — но, скорее всего, лишь в следующем десятилетии.
|